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Metasequoia4新增功能

电脑知识教程网 2023-12-23 18:31:12
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摘要: Metasequoia4是基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,如游戏制作的三性维形状数据。重视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务。此次Metasequoia4版本更新,增加...

Metasequoia4是基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,如游戏制作的三性维形状数据。重视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务。此次Metasequoia4版本更新,增加了许多新的功能,有兴趣的朋友下面就和小编一起来看看吧!

Metasequoia4新增功能

Metasequoia的序列号可以在多台电脑上使用吗

Metasequoia4适用于Windows或macOS / OS X的3D建模软件,是更复杂的实用工具的有效替代品,特别是由于易用性以及对该软件能够使用的各种格式的良好支持。

强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。
在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。
填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。
桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。
斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)
...等等。
N-gon(脸上5点以上)
您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。
1、衔铁
通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

2、骨和变形
设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
3、测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
4、查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。
5、测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
6、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。7、OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。8、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。9、支持RenderMan
你可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)
(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)10、进出口
Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。
导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

更新

增加了骨骼的对齐方式。
在[PAInt]命令中,添加了基于Pose的动画播放。
在[PAInt]命令中,添加了[Needle]用于绘制背面顶点的权重。
在[PAInt]命令中,可以列出分配给所选顶点的权重。
导入/导出权重时,可以一次处理多个选定对象。
预习
法线的计算方法已经改变。如果不指定折痕,也可以编辑双面多边形的法线。
glTF着色器的显示可重复性得到了改进。
在3D视图上显示网格和比例时,修复了它们的间隔可能太近。
进出口
标准文件格式已从MQO / MQX更改为MQOZ。
导入OBJ时,它对应于加载字符代码UTF-8作为选项。
对于glTF导入/导出和DAE导入,已支持骨骼和变形。
由于骨骼结构成为节点基础,因此FBX和PMD导入/导出的层次结构的兼容性得到了改善。
在[文件浏览器]中,支持3MF和DAE文件格式的缩略图显示。
取消COB(trueSpace),POV(POV-Ray),WRL(VRML 1.0),SUF(DoGA),AMF,JMF(three.js)的文件导出。
从文件插入对象时,支持导入骨骼和变形信息。(与现有的同名对象组合使用时除外。)
错误修复
在[选择]中,通过[CurObj]在对象列表的折叠层次结构中指定对象时会出现问题。
在[渲染]中,使用指定的镜面反射对材质进行光线跟踪渲染需要很长时间。

以上就是小编为大家带来的Metasequoia4新增功能详解,感兴趣的朋友 ,欢迎前来小编为大家推荐的Metasequoia for Mac软件体验全部Metasequoia4精彩功能!

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