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1.创建RBD对象。
2.使用工具架上的“ 烟雾容器”和“ 从对象冒烟”工具创建烟雾对象。
3.关闭烟雾物体的显示标志。
在此示例中,球体是RBD对象,环面是烟雾对象。
FCPX如何导入LUT调色预设?Final Cut Pro X导入LUTs预设教程详解
Final Cut Pro X 是Mac OS平台上专业的视频剪辑软件,Final Cut Pro X中文版,简称FCPX中文版,它为原生64位软件,基于Cocoa编写,支持多路多核心处理器,支持GPU加速,支持后台渲染,可编辑从标清到4K的各种分辨率视频。下面是小编带给大家的Final Cut Pro X导入LUTs预设教程详解,不会的朋友们认真看哦~
4.潜入AutoDopNetwork,单击Smoke对象节点并删除Temperature SOP Path中的路径,以防止烟雾上升。
5.重新连接Gravity节点,使其仅影响对象,而不影响烟雾。
6.玩这个模拟。
您将看到物体周围的烟雾环绕,并在物体通过时向下拉。这对于模拟穿过烟雾或云的物体非常有用。
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AE怎么导入素材?luts预设如何导入ae?Adobe After Effects CC导入LUTs预设教学
Adobe After Effects CC是大家非常熟知的一款图形视频处理软件,该软件能够帮助您创造令人难以置信的运动图形和视觉效果,为电影、电视、视频和网络设计和提供专业的运动图形和视觉效果。接下来就让小编为大家详细指导一下AE导入luts预设的具体操作步骤吧!