Unfolder Mac可以导入3D模型,然后软件就会根据自己的算法或者通过你的单击2D视图或3D视图中的边缘轻松地拆分和接合面片。那么Unfolder Mac如何插入,删除和更新对象?今天的Unfolder使用教程将会为您解惑.
1 插入物件
首先,您需要将在3D软件中制作的3D模型导出到OBJ格式的文件中。然后,您可以通过以下方式将其导入Unfolder:
将.obj文件拖放到“展开”窗口中。如果您之前插入过某些内容,则将看到一个对话框,以确认是要插入它还是使用它来更新现有对象。
选择“ 文件”>“插入...”(Command-I)或单击工具栏上的按钮,在“ 打开”对话框中导航到.obj文件,然后单击“ 插入”按钮。
您也可以从另一个Unfolder文档(.ufd文件)插入对象。在这种情况下,展开的补丁程序将直接添加到此文档中,而无需重新展开。
如果您在Blender,Cinema 4D或Maya中建模,则可使用Unfolder Sync更快地插入对象。
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2 移除物件
要删除对象,请使用“ 选择工具”将其选中,然后选择“ 编辑”>“删除”(命令删除)。如果一个对象包含多个修补程序,则必须将它们全部一起删除。
您可以选择一个修补程序,然后选择“ 编辑”>“选择链接的(Command-L)”以选择同一对象中的其他修补程序。
3 更新对象
有时,当您将模型插入Unfolder后,可能需要修改模型以解决某些问题或实施一些新的想法。您可以通过以下方式更新它:
将修改后的.obj文件拖放到“展开”窗口中。然后,Unfolder将显示一个对话框,以确认您是要插入它还是使用它来更新现有对象。
选择“ 文件”>“更新...”(Command-U)或单击工具栏上的按钮,在“ 打开”对话框中导航到已修改的.obj文件,然后单击“ 更新”按钮。
展开器可以找出模型的哪些部分已被修改,并且仅重新加载这些部分。
如果您在Blender,Cinema 4D或Maya中建模,则可以使用Unfolder Sync更快地更新对象。
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